Trabajo Practico Nº4 - Videojuego
Trabajo Practico Nº4 - Videojuego (Bregez, Varano, De Jesus)
Entradas Agotadas
Memoria Descriptiva
Luego de recibir la consigna de este ultimo trabajo, comenzamos a plantearnos como podriamos hacer nuestro videojuego. Lo primero que pensamos fue si podiamos partir de nuestro trabajo anterios, es decir, de nuestro juego de mesa, el "Karma-Color", pero lo vimos muy complicado, y que no ibamos a poder mantener la esencia del juego, entonces arrancamos desde cero. En las distintas ocasiones que nos juntamos no logramos consolidar una idea, no se nos ocurria algo divertido, algo nuevo, algo distinto. Estuvimos muy limitados en esta primera parte, desarrollando la idea, y eso nos atraso bastante. Lo primero que armamos fue un juego en el cual el personaje principal viajaba a traves de un multiverso de peliculas (Se adentraba en el mundo de Indiana Jones, en Pulp-Fiction, Star Wars, etc.) y en cada uno de ellos habia un minijuego. Compartimos esta primer idea, la cual no nos terminaba de convencer, con algunos de los profesores y vimos de que no iba a ser util, ya que la tematica nos limitaba a desarrollar varios aspectos, por ejemplo la estetica, la cual ya esta dada por la pelicula . Una vez desechada esta idea, comenzamos a desarrollar otra, se nos ocurrio hacer una juego de una banda de musica. Analizando los juegos ya existentes sobre esta tematica, y tambien observando los trabajos de nuestros compañeros, decidimos por hacer de nuestro trabajo un videojuego tipo Tycoon. Fue complicado, ya que tuvimos que resolver varios aspectos, y pequeñas fallas/dudas que iban surgiendo, y asi, despues de algunas clases, y reuniones de grupo, terminamos de ajustar todo y hacer que la idea funcione.



El juego en si, no pudimos programarlo, ya que ninguno contaba con los conocimientos suficientes como para llevar tal tarea a cabo. Entonces decidimos de hacer una demo animada. Tampoco contamos con algún programa que tenga ya con plantillas para crear asi nuestros presonajes y escenarios. Entonces todo fue diseñado y animado desde cero, toda esta produccion la llevamos a cabo utilizando distintos programas de Adobe (Photoshop, Illustrator, Premier, AfterEffects).
Juan de Jesús se encargó de diseñar los personajes y escenarios.
Joaquín Bergez animó los personajes y la demo
Nicolás Varano desarrolló el escrito, y edito el trailer.



El juego en si, no pudimos programarlo, ya que ninguno contaba con los conocimientos suficientes como para llevar tal tarea a cabo. Entonces decidimos de hacer una demo animada. Tampoco contamos con algún programa que tenga ya con plantillas para crear asi nuestros presonajes y escenarios. Entonces todo fue diseñado y animado desde cero, toda esta produccion la llevamos a cabo utilizando distintos programas de Adobe (Photoshop, Illustrator, Premier, AfterEffects).
Juan de Jesús se encargó de diseñar los personajes y escenarios.
Joaquín Bergez animó los personajes y la demo
Nicolás Varano desarrolló el escrito, y edito el trailer.
Sinopsis
El juego transcurre en "Villa Silencio", tu y tu grupo de amigos son apasionados de la música, y tienen una banda propia. Su objetivo sera hacerse escuchar y cumplir el sueño de tocar para todo el mundo. Primeramente se harán conocer entre los vecinos, se promocionaran con conocidos cercanos, boca en boca, tocando de puerta en puerta de los vecinos. A medida que la banda sea mas conocida se irán desbloqueando nuevos "escenarios" los cuales serán de diferente categoría dependiendo la magnitud de gente para la cual se dará el show, después de haber tocado para el barrio en el patio de alguna casa, un conocido les ofrecerá para tocar en su Bar, ya para un publico mayor, aquí comenzaran a ganar dinero que les ayudara a crecer mas rápido. Luego del bar, el siguiente paso seria festivales de escala pequeña, una feria de colectividades o un acto escolar por ejemplo. Mas tarde aparecen los teatros pequeños, ya catapultandote a otro nivel de popularidad y con un ingreso mucho mayor, los teatros serán cada vez mas grandes, luego seras parte de festivales mas importantes (comenzando por festivales locales), podrás dar shows en estadios a nivel local, luego podrás hacer una gira por el país, y ya llegando al final del camino serán giras y festivales internacionales para millones de personas.
Objetivos
El objetivo principal del juego es poder hacer shows efectivos, que nos den buenos resultados y puntajes, para crecer como banda, y poder llegar a tocar en el escenario final (Woodstock)
Aclaramos que una vez alcanzado el objetivo final, si bien la partida culminó, se puede seguir jugando y seguir haciendo shows.
Una vez que se alcanza dicho objetivo final, se hace un Overall Score que te dirá el puntaje total de toda la partida. Luego de este, se puede seguir jugando, pero ese puntaje no se vera modificado
Aclaramos que una vez alcanzado el objetivo final, si bien la partida culminó, se puede seguir jugando y seguir haciendo shows.
Una vez que se alcanza dicho objetivo final, se hace un Overall Score que te dirá el puntaje total de toda la partida. Luego de este, se puede seguir jugando, pero ese puntaje no se vera modificado
Jugabilidad
El juego se vera en tercera persona, un plano general del escenario, en el cual tendremos a los personajes de frente. No se moverán los personajes, nosotros controlaremos a la banda y sus acciones a traves de diversos menues, los cuales se despliegan cuando tocamos la pantalla, los menues nos llevarán a otros sub-menues.
El juego consistirá en hacer shows, estos shows se pueden hacer en cualquier momento, uno selecciona la opción en el menú de tareas, y esto le despliega una ventana con diferentes barras las cuales representan variables, serán 4: Show - Sonido - Logística - Valor de entrada. A base del presupuesto disponible que posee el jugador, este deberá ir decidiendo en cuáles de las categorías hace más enfoque, cada categoría tendrá su punto en el cual influye.
En el juego habrá cuatro tipos de puntos, están los de Popularidad, los de Dinero, el Prestigio, y el Nivel del Manager. Se ganaran en diferentes medidas dependiendo el enfoque que se le dé a cada uno. El dinero ira variando dependiendo del contracto/acuerdo que se llegue con el dueño del lugar donde tocar, y también de cuánto se invierte en los shows y del valor de la entrada. La popularidad estará conectada tanto con el valor de entrada como con la Logística del Show. El prestigio con el Show
En el juego habrá cuatro tipos de puntos, están los de Popularidad, los de Dinero, el Prestigio, y el Nivel del Manager. Se ganaran en diferentes medidas dependiendo el enfoque que se le dé a cada uno. El dinero ira variando dependiendo del contracto/acuerdo que se llegue con el dueño del lugar donde tocar, y también de cuánto se invierte en los shows y del valor de la entrada. La popularidad estará conectada tanto con el valor de entrada como con la Logística del Show. El prestigio con el Show
La calidad con la hagamos el show determinara el presupuesto que conllevará hacerlo, y eso te dará un estimado del Valor de entrada que "Deberías" poner
Los escenarios por los cuales irás transitando tendrás diferentes categorías, se clasificaran en una escala del 1 al 10 dependiendo de la cantidad de gente que muevan. 1 seria lo mas bajo (patio de casa o los primeros bares), y ya 10 serian festivales internacionales. Cada Nivel de escenario tendrá subcategorías, es decir que dentro del nivel de "Bares" puede ser un bar de una estrella o un bar de cinco estrellas, y asi con todos.
Los escenarios por los cuales irás transitando tendrás diferentes categorías, se clasificaran en una escala del 1 al 10 dependiendo de la cantidad de gente que muevan. 1 seria lo mas bajo (patio de casa o los primeros bares), y ya 10 serian festivales internacionales. Cada Nivel de escenario tendrá subcategorías, es decir que dentro del nivel de "Bares" puede ser un bar de una estrella o un bar de cinco estrellas, y asi con todos.
Más adelante en el juego se desbloquea la posibilidad de grabar Discos, se manejaran de una manera similar a los shows, un menú con barras las cuales determinaremos cuanto utilizamos de cada una. Estás variables serán: Calidad, Duración, y Valor.
El manager nos dará beneficios al momento de hacer shows o grabar Discos, que serán descuentos. Al manager podemos entrenarlo para mejorar sus habilidades y que los beneficios sean mayores, o bien podemos contratar a un manager de mayor nivel. Pero dependiendo el nivel del manager, el porcentaje de dinero que se lleva es mayor
Al inicio de una nueva partida, el jugador puede elegir el genero de su banda. Tambien habra momentos en el juego de crisis o de banca rota en los cuales se puede tomar la medida de migrar hacia otro genero.
También tendrás un teléfono celular, el cual podrás utilizar para poder promocionar los diferentes eventos utilizando las redes sociales, estas campañas de propaganda costaran dinero, y su valor dependerá de la magnitud con la que se lo haga.
Para agregarle dificultad y una cuota de "Suerte" en el juego se nos presentaran diferentes situaciones random las cuales serán benéficas o perjudiciales para nuestra banda. Por ejemplo:
- "Tu banda realizo una colaboracion con un Youtuber, ahora tienes 500 fans +"
-"Han encontrado al baterista haciendo transacciones de sustancias ilegales, tienes una multa de $5000 (-5000 $, -500 Fans, -10 Critica)"
También tendrás un teléfono celular, el cual podrás utilizar para poder promocionar los diferentes eventos utilizando las redes sociales, estas campañas de propaganda costaran dinero, y su valor dependerá de la magnitud con la que se lo haga.
Para agregarle dificultad y una cuota de "Suerte" en el juego se nos presentaran diferentes situaciones random las cuales serán benéficas o perjudiciales para nuestra banda. Por ejemplo:
- "Tu banda realizo una colaboracion con un Youtuber, ahora tienes 500 fans +"
-"Han encontrado al baterista haciendo transacciones de sustancias ilegales, tienes una multa de $5000 (-5000 $, -500 Fans, -10 Critica)"













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